Spades

Jogue Spades (Espadas) grátis online — sem cadastro. Jogue sozinho contra a IA ou com amigos: compartilhe um link e joguem em dupla até 500.

Spades (Espadas) — regras e como jogar

Com um parceiro, você dá seu palpite de vazas antes da mão e a dupla pontua se cumprir: espadas são sempre trunfo e vence quem chegar a 500.

As regras de Spades num relance

Spades é um jogo em duplas para quatro jogadores. Você senta no Sul com o Norte como parceiro, contra Leste e Oeste. A cada mão, cada jogador dá um palpite de quantas das 13 vazas espera ganhar, os palpites dos dois parceiros somam-se num único contrato da dupla, e a dupla pontua se cumprir. Vence a partida a primeira dupla a chegar a 500 pontos.

Espadas são sempre trunfo. As cartas vão do ás (alto) ao dois, você precisa seguir o naipe puxado se tiver, e a espada mais alta vence a vaza — ou a carta mais alta do naipe puxado, se nenhuma espada aparecer. A distribuição gira um lugar para a esquerda a cada mão, e quem está à esquerda de quem distribui puxa a primeira vaza.

O palpite e a pontuação

  • Cada jogador palpita de 0 a 13 quando chega a sua vez, começando pela esquerda de quem distribui. O palpite é definitivo assim que você o envia.
  • Se cumprir o contrato, você soma 10 pontos por vaza palpitada: um palpite de dupla de 7 que entra vale 70.
  • Se não cumprir, perde o mesmo tanto. Um palpite falho de 7 custa −70.
  • Um palpite de 0 é Nil, a promessa de não levar nenhuma vaza. Cumprido, são +100 para a dupla; falho, −100, e as vazas que você levou viram bags. O Blind Nil, palpitado antes de olhar a mão, é uma regra de casa comum que não usamos aqui.
  • Cada vaza acima do contrato é um bag e vale 1 ponto. Junte dez e você perde 100, e o resto passa para a mão seguinte.
  • Vence a primeira dupla a chegar a 500. Se as duas passarem na mesma mão, vence a maior pontuação, e um empate é resolvido jogando outra mão.

As regras que derrubam os iniciantes

  • Você não pode puxar com uma espada até que as espadas estejam quebradas. Elas quebram na primeira vez que uma espada cai na mesa, normalmente quando alguém que não consegue seguir o naipe puxado corta com trunfo. A única exceção é uma mão que só tem espadas.
  • Os bags são o inimigo silencioso. Passar do seu palpite parece seguro e paga 1 ponto por vez, mas o décimo bag custa 100 — quase sempre mais do que todos os que o produziram.
  • Levar as 13 vazas é um Boston. Aqui não há bônus separado: a mão pontua como contrato cumprido mais um monte de bags, a menos que a dupla tenha palpitado perto de 13. O resumo da rodada avisa quando acontece.

Como jogar suas cartas

  • Palpitar: toque em um número de 0 a 13 quando for sua vez. O palpite é definitivo assim que você o envia.
  • Jogar: toque em uma carta da sua mão para jogá-la na vaza.
  • Nenhuma carta fica desativada. Se a que você tocar não puder ser jogada, a mesa explica o motivo e sua vez continua: ou você ainda tem cartas do naipe puxado, ou as espadas ainda não foram quebradas.
  • Os jogadores do computador palpitam e jogam sozinhos após uma breve pausa, para você conseguir ver o que aconteceu.
  • Sem desfazer e sem dicas. Uma carta jogada em uma vaza está comprometida, e no Spades você sempre tem uma jogada válida: ler a mesa é o jogo.

Sua mesa

  • O placar acompanha as duas duplas: a sua e a adversária, cada uma com sua pontuação e sua contagem de bags. Fique de olho nos bags: o décimo custa 100 pontos.
  • Opções: escolha seu nome e seu avatar, e deixe a mesa mais rápida ou mais lenta. As duas coisas ficam salvas para a próxima visita.
  • Sua partida é salva automaticamente neste navegador e volta se você atualizar ou reabrir a aba.

Jogando com amigos

  • Toque em Multijogador para ver as mesas abertas no momento e sentar em uma, ou crie uma sala privada e mande o link. Seu amigo também pode entrar digitando o código de 6 dígitos.
  • Os parceiros sentam um de frente para o outro. Quem entrar na sua sala em segundo lugar vira o seu parceiro, então convidar um amigo forma uma dupla contra dois oponentes do computador.
  • Dois jogadores já bastam para começar. Os jogadores do computador ocupam os lugares vazios, então a mesa sempre distribui quatro mãos.
  • Sem conta e sem e-mail — você escolhe um nome para os outros saberem com quem estão jogando, e é só isso.
  • Se alguém cair, a mão é jogada automaticamente e o lugar fica esperando a pessoa voltar. O tempo de turno é generoso numa mesa privada e curto numa mesa aberta, onde ninguém deveria esperar muito por um desconhecido.

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Fontes e leitura adicional

Spades não tem nenhum órgão que o regule. Comparamos várias referências de regras e jogos online consolidados, e escolhemos uma regra para cada ponto discutível acima.