Spades

Jogue Spades (Espadas) grátis online — sem cadastro. Forme dupla contra a IA, dê seu palpite de vazas e corra até 500, com Nil e bags.

Spades (Espadas) — regras e como jogar

Esta página documenta as regras exatas do Spades implementadas no Solitarium.io.

Objetivo

Spades é um jogo em duplas para quatro jogadores. Você senta no Sul e forma dupla com o Norte contra os jogadores Leste e Oeste, controlados pelo computador. A cada mão, cada jogador dá um palpite de quantas vazas espera ganhar; uma dupla pontua se cumprir a soma dos seus palpites. A primeira dupla a chegar a 500 pontos vence a partida.

A distribuição

  • Um baralho padrão de 52 cartas é distribuído igualmente: 13 cartas para cada um dos quatro jogadores.
  • As espadas são sempre o trunfo. Os outros três naipes (copas, ouros, paus) não têm poder de trunfo.
  • A ordem das cartas vai da mais alta à mais baixa: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • A distribuição gira: após cada mão, passa um lugar para a esquerda.

O palpite (bidding)

  • Começando pela esquerda de quem distribui, cada jogador dá um palpite do número de vazas (0–13) que acha que pode ganhar.
  • Os palpites dos dois parceiros são somados para formar o contrato da dupla. Exemplo: se você dá 4 e seu parceiro dá 3, sua dupla precisa ganhar pelo menos 7 vazas.
  • Um palpite de 0 é um Nil — a promessa de não ganhar nenhuma vaza em troca de um bônus (veja Pontuação).
  • Os palpites são definitivos assim que você os confirma — não há volta.

Jogando uma mão

  • Uma vaza é uma pequena rodada: cada um dos quatro jogadores joga uma carta na sua vez, e quem joga a carta relevante mais alta ganha as quatro. Há 13 vazas em cada mão — seu palpite é quantas dessas 13 você espera ganhar.
  • O jogador à esquerda de quem distribui puxa a primeira vaza. O jogo segue no sentido horário (à sua esquerda); cada jogador joga uma carta.
  • Você deve seguir o naipe puxado se puder. Se não tiver nenhuma carta desse naipe, pode jogar qualquer carta, inclusive uma espada (trunfo).
  • A espada mais alta ganha a vaza. Se nenhuma espada for jogada, ganha a carta mais alta do naipe puxado.
  • Quem ganha uma vaza puxa a próxima.

A regra das “espadas quebradas”

  • Você não pode puxar com uma espada até que as espadas tenham sido “quebradas”. As espadas quebram na primeira vez que qualquer espada é jogada — normalmente quando um jogador que não pode seguir o naipe puxado corta com trunfo, mas também se um jogador obrigado a puxar espadas (veja a exceção abaixo) jogar uma.
  • A única exceção: se um jogador só tem espadas na mão, pode puxar com uma espada mesmo que ainda não tenham quebrado.
  • Essa regra evita que se puxe trunfo logo na primeira vaza e molda a estratégia inicial.

Pontuação

  • Cumprir o contrato: se sua dupla ganha pelo menos o palpite combinado, marca 10 pontos por vaza palpitada. Um palpite de dupla de 7 cumprido vale 70.
  • Não cumprir o contrato (set): se sua dupla ganha menos vazas do que o contrato combinado, perde 10 pontos por vaza palpitada. Um palpite falho de 7 custa −70. (As vazas de quem deu Nil não contam para esse total do contrato — são pontuadas à parte, veja as linhas de Nil abaixo.)
  • Bags (vazas a mais): cada vaza acima do seu palpite é um “bag”, que vale +1 ponto mas é contado à parte. São uma armadilha — veja a penalidade.
  • Penalidade por bags: cada vez que uma dupla acumula 10 bags, perde 100 pontos e 10 bags são descontados (o resto é transportado). Passar do palpite o tempo todo é punido.
  • Nil cumprido: um jogador que deu Nil e ganha zero vazas soma +100 para a dupla. O contrato do parceiro é pontuado separadamente.
  • Nil falho: um jogador de Nil que ganha até mesmo uma vaza custa −100 à dupla, e as vazas que ele ganhou contam como bags.
  • A primeira dupla a chegar a 500 vence. Se ambas passarem de 500 na mesma mão, vence a maior pontuação; um empate é resolvido jogando outra mão.

Controles e ajudas

  • Palpitar: toque em um número de 0 a 13 quando for sua vez de palpitar.
  • Jogar: toque em uma carta da sua mão para jogá-la na vaza. Todas as cartas continuam visíveis e tocáveis: se a que você escolheu não for válida, a mesa explica por quê (você ainda tem o naipe de saída, ou as espadas ainda não foram quebradas) e sua vez continua.
  • Os jogadores do computador palpitam e jogam automaticamente após uma breve pausa para você acompanhar a partida.
  • Velocidade do jogo: use Opções para deixar a mesa mais rápida ou mais lenta. A preferência fica salva para a próxima visita.
  • Sem desfazer: como no Spades de verdade, uma carta jogada em uma vaza está comprometida. Não há volta — palpite e jogue com atenção.
  • Sem dicas: no Spades você sempre tem uma jogada válida, então não dá para travar — ler a mesa é o jogo.

Salvar a partida

  • Sua partida é salva automaticamente no navegador e restaurada se você atualizar ou reabrir a aba.

Uma breve história do Spades

O Spades foi inventado nos Estados Unidos no fim da década de 1930 e se espalhou rapidamente durante a Segunda Guerra Mundial, quando os soldados queriam um jogo de vazas em duplas fácil de aprender e de interromper. Sua estrutura simples de trunfo — um naipe de trunfo fixo, sem leilão pelo trunfo — o tornava ideal para os momentos de folga.

Depois da guerra, tornou-se presença constante nos campi universitários americanos e, mais tarde, um dos jogos de cartas mais jogados na internet, das primeiras salas de jogo online aos aplicativos modernos. A essência continua sendo o palpite em dupla: dois jogadores que não veem a mão um do outro precisam prever e entregar juntos um número de vazas.

Dicas de estratégia

  • Conte suas vazas certas antes de palpitar. Ases, Reis protegidos e as espadas altas são suas ganhadoras confiáveis. Palpite o que você realmente pode ganhar, não o que espera.
  • Respeite os bags. Ganhar mais vazas do que palpitou parece seguro, mas acumula silenciosamente rumo à penalidade de −100. Às vezes a jogada certa é perder de propósito uma vaza que você poderia ganhar.
  • Apoie o Nil do parceiro. Se seu parceiro deu Nil, ganhe você as vazas e jogue alto para cobri-lo, para que um adversário não consiga forçá-lo a ganhar uma.
  • Ataque o Nil do adversário. Se um oponente deu Nil, puxe cartas baixas para tentar empurrar uma vaza que ele não consiga evitar.
  • Guarde as espadas altas para controlar vazas decisivas. O trunfo vale mais no fim — gaste-o para cumprir seu contrato ou para derrubar os adversários, não para pegar vazas a mais no começo.
  • Puxe do seu naipe mais longo. Puxar seu naipe lateral longo pode esgotar os adversários e transformar suas cartas pequenas em ganhadoras quando eles ficarem sem ele.

O que é um palpite Nil?

Um palpite Nil é a declaração de que você não ganhará nenhuma vaza na mão. Se conseguir, sua dupla ganha 100 pontos; se ganhar até mesmo uma vaza, sua dupla perde 100 e essas vazas viram bags. O Nil é poderoso mas arriscado, e muda como os dois parceiros jogam: seu parceiro muitas vezes tentará ganhar vazas de forma agressiva para mantê-las longe de você. Esta versão não inclui a variante de maior risco “Nil às cegas” (Blind Nil).

O que são bags no Spades?

Um bag (ou “sandbag”) é uma vaza ganha acima do seu contrato. Cada bag vale apenas 1 ponto, mas eles se acumulam: cada vez que uma dupla chega a 10 bags, é penalizada em 100 pontos e o contador zera, transportando qualquer resto. A regra dos bags desestimula palpitar baixo demais para pegar vazas seguras, e transforma o palpite preciso — e às vezes ceder uma vaza de propósito — em uma verdadeira habilidade.

Posso jogar Spades com menos de quatro jogadores?

O Spades tradicional é um jogo em duplas para quatro jogadores, e é isso que o Solitarium implementa: você e um parceiro do computador contra dois oponentes do computador. Existem variantes como o Spades “Cutthroat” para três jogadores, mas o jogo em duplas de quatro jogadores é a versão padrão e a que é ensinada aqui.

Posso desfazer uma jogada no Spades?

Não. No Spades, uma carta jogada em uma vaza está comprometida, e um palpite é definitivo assim que você o confirma. O Solitarium mantém isso fiel: não há desfazer. É intencional — ler a mesa e se comprometer com um plano é essencial no jogo.

Fontes e leitura adicional

Estas referências embasaram as regras, a pontuação e as dicas desta página.