FreeCell

Jogue FreeCell online grátis: use 4 células livres e 4 fundações para organizar as 52 cartas. Desfazer, dicas e partidas compartilháveis.

FreeCell — regras e como jogar

Todas as cartas viradas desde o começo e quatro células livres para guardá-las: nada escondido e quase todo jogo tem solução.

Objetivo

Mova todas as 52 cartas para as quatro pilhas de fundação, construindo cada fundação do Ás ao Rei por naipe.

Todas as cartas ficam viradas para cima desde a distribuição, então nada fica escondido e, uma vez embaralhadas as cartas, nada mais depende da sorte: todo o jogo se resume a descobrir em que ordem desmontar as colunas. Nosso guia completo cobre de onde veio o FreeCell, os hábitos que fazem você ganhar mais partidas, com que frequência uma distribuição tem solução e um exemplo resolvido.

Configuração inicial

  • São distribuídas 8 colunas da mesa com as 52 cartas viradas para cima (colunas 1–4 recebem 7 cartas, colunas 5–8 recebem 6 cartas).
  • As 4 células livres e as 4 fundações começam vazias.

Pilhas (o que é cada área)

  • Células livres: 4 espaços temporários — qualquer carta individual pode ser colocada aqui.
  • Fundações: quatro pilhas por naipe (Espadas, Copas, Ouros, Paus) construídas do Ás → Rei.
  • Mesa: 8 colunas onde acontece a maior parte do jogo; as cartas são empilhadas em ordem decrescente com cores alternadas.

Movimentos permitidos

  • Mesa: coloque uma carta sobre uma coluna se ela tiver valor imediatamente menor e cor oposta (exemplo: 8♥ sobre 9♣). Colunas vazias aceitam qualquer carta.
  • Células livres: mova qualquer carta individual para uma célula livre vazia a qualquer momento.
  • Das células livres: uma carta estacionada numa célula pode ir para a fundação dela, ou para qualquer coluna que a aceite.
  • Fundações: coloque uma carta se ela for do mesmo naipe e tiver o valor seguinte (o Ás inicia uma fundação vazia).
  • Das fundações: a carta do topo de uma fundação pode voltar — para uma coluna que a aceite, ou para uma célula livre vazia.
  • Mover grupos: você pode mover uma sequência virada para cima como um bloco se houver células livres e colunas vazias suficientes (regra do supermovimento).

A regra do supermovimento

  • O número máximo de cartas que você pode mover de uma vez é: (células livres vazias + 1) × 2^(colunas vazias).
  • Se a coluna de destino estiver vazia, subtraia 1 da contagem de colunas vazias.
  • Exemplo: com 2 células livres e 1 coluna vazia, você pode mover até (2+1)×2 = 6 cartas de uma vez.

As regras que derrubam os iniciantes

  • Uma coluna vazia aceita qualquer carta, não só um Rei. Essa é a grande diferença em relação ao Klondike, e é por isso que uma coluna vazia vale mais que uma célula livre vazia: nela cabe uma sequência inteira, e não uma carta só.
  • Uma carta na fundação não fica presa lá. Se você subir um 5 preto cedo demais e depois um 4 vermelho precisar de um lugar para ir, dá para trazer esse 5 de volta para uma coluna que o aceite. Só a carta do topo de cada fundação pode voltar, e ela também pode ir para uma célula livre.
  • Um movimento pode ser recusado mesmo quando as duas cartas combinam. Mover várias cartas de uma vez ocupa as células livres e as colunas vazias para acomodar as cartas no caminho, então uma sequência bem ordenada ainda assim não sai se não houver onde deixá-las. Na mão, uma carta por vez, muitas vezes ela ainda vai: o limite só conta espaço vazio, não uma carta que já está na mesa e que por acaso aceita uma das suas.

Como jogar suas cartas

  • Arrastar e soltar: arraste uma carta individual para uma coluna da mesa, célula livre ou fundação. Um grupo válido só pode ir para outra coluna.
  • Duplo clique no desktop, um toque no touch: joga automaticamente uma carta exposta — primeiro para uma fundação, depois para outra coluna e por fim para uma célula livre. Para mover uma sequência inteira, dê duplo clique na carta que a encabeça no desktop, ou arraste a sequência no touch.
  • As células e as fundações respondem do mesmo jeito: uma carta que está numa célula vai para a fundação do naipe dela, ou volta para uma coluna. Na fundação o gesto funciona ao contrário — um toque ou duplo clique tira a carta do topo de lá, então no celular tenha cuidado com onde você toca.
  • Desfazer: o botão no HUD desfaz seus movimentos um a um, até 200 numa mesma sessão. Se você recarregar a página, os últimos 50 voltam junto com o tabuleiro.
  • Teclado: H pede uma dica, U desfaz e R refaz — sem usar tecla modificadora. Cmd/Ctrl+Z e Cmd/Ctrl+Shift+Z (ou Ctrl+Y no Windows e no Linux) também funcionam. Refazer só existe no teclado: não há botão de refazer.
  • Dica: sugere um movimento legal quando existe um. Ela dá preferência a jogadas para a fundação e nunca propõe tirar uma carta de volta de uma fundação, então trate como um empurrãozinho, não como um plano.
  • Auto-finalizar: o botão acende assim que todas as colunas ficam em ordem decrescente por valor — naipe e cor não importam, e cartas estacionadas nas células não atrapalham. Dali em diante a distribuição já está ganha, e um clique manda o resto para as fundações.

Salvar e compartilhar

  • Seu progresso é salvo automaticamente no navegador e restaurado se você atualizar ou reabrir a aba.
  • Use Compartilhar para gerar um link curto que recria a mesma distribuição inicial (baseada em semente). Se o seu aparelho tiver a tela de compartilhamento, ela abre; se não, o link é copiado para a área de transferência.

Mais jogos de cartas no Solitarium

FreeCell é um jogo de paciência focado em planejamento. Para outro tipo de desafio, experimente Klondike com cartas ocultas, Yukon sem monte ou Pirâmide, que se resolve limpando pares.

Fontes e leituras recomendadas

Estas referências embasaram as regras desta página e as notas de história e de chance de vitória do guia completo.