Objetivo
Limpe as 28 cartas dos três picos movendo as cartas expostas para a pilha de descarte. Você vence quando não resta nenhuma carta nos picos; as cartas do monte não importam.
Preparação
- Três picos sobrepostos são distribuídos com 28 cartas no total: três topos de uma carta, depois fileiras de seis e nove, compartilhando uma base de dez.
- As dez cartas da base são distribuídas viradas para cima. As cartas que as cobrem ficam viradas para baixo até serem destapadas.
- As 24 cartas restantes formam o monte virado para baixo, no canto inferior esquerdo.
- A pilha de descarte começa vazia, então seu primeiro movimento pode ser qualquer carta exposta.
Pilhas (o que é cada área)
- Picos: as três pirâmides de 28 cartas. Uma carta fica "livre" somente quando as duas cartas logo abaixo dela são removidas.
- Monte: 24 cartas viradas para baixo. Clique para virar uma carta para o descarte. Não há nova distribuição quando ele acaba.
- Descarte: a pilha central de jogo. Você constrói nela um valor por vez jogando cartas livres dos picos.
Movimentos permitidos
- Só é possível jogar as cartas livres dos picos (sem nada cobrindo).
- Uma carta livre vai para o descarte quando é um valor acima ou um valor abaixo da carta atual do descarte.
- Os naipes não importam.
- Os valores dão a volta: o Ás liga com o 2 e com o Rei, então você pode encadear Q-K-A-2-A-K.
- Ao jogar uma carta, a que estava embaixo é virada para cima quando nenhuma outra a cobre.
Monte
- Quando nenhuma carta dos picos puder ser jogada, clique no monte para virar uma carta para o descarte.
- Você só pode passar pelo monte uma vez: não há reciclagem nem nova distribuição.
- Cada carta do monte conta como um movimento, então guarde-o para quando estiver realmente travado.
Vencer e perder
- Você vence limpando as 28 cartas dos picos para o descarte.
- Você perde quando nenhuma carta livre pode ser jogada e o monte está vazio.
- Desfazer está sempre disponível, então você pode voltar e tentar outra linha antes de esgotar o monte.
Controles e ajudas
- Clique ou toque em uma carta livre dos picos para movê-la ao descarte.
- Clique no monte para virar a próxima carta.
- Desfazer está no HUD e em Cmd/Ctrl+Z; Refazer em Cmd/Ctrl+Shift+Z ou Ctrl+Y no Windows.
- A dica destaca primeiro uma carta jogável dos picos e depois o monte quando não há movimento.
Salvar e compartilhar
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Por que se chama Tri Peaks Solitaire?
O nome vem dos três picos em forma de pirâmide que formam o tabuleiro. O Tri Peaks foi criado por Robert Hogue em 1989 e combina o layout da Paciência Pirâmide com o jogo de um valor acima ou abaixo do Golf Solitaire.
Como você constrói uma única sequência contínua no descarte, uma boa distribuição permite varrer os três picos em cadeias longas, de onde vem seu ritmo rápido e satisfatório.
Dicas de estratégia
- Planeje cadeias longas. Antes de iniciar uma sequência, olhe todas as cartas livres e busque a maior sequência que pode jogar de uma vez.
- Destape os picos de forma equilibrada. Remover cartas que revelam novas cartas mantém suas opções abertas; cavar um único pico pode travar você.
- Lembre-se da volta. A ligação Ás-Rei transforma becos sem saída em cadeias: um Rei não é um fim quando há um Ás livre.
- Guarde o monte. Cada compra é uma de apenas 24 e muda o valor do descarte. Esgote seus movimentos nos picos antes de comprar.
- Pense no valor em que termina. A última carta de uma cadeia define o que você pode jogar depois, então termine em um valor que mantenha cartas em jogo.
Como o Tri Peaks difere de Pirâmide e Golf?
A Paciência Pirâmide remove pares de cartas que somam 13 em um único triângulo. O Tri Peaks, em vez disso, joga cartas livres em um descarte comum por valor, como no Golf, mas através de três picos em vez de sete colunas.
Comparado ao Golf, o Tri Peaks recompensa ler todo o tabuleiro: os picos sobrepostos fazem com que uma carta bem escolhida desencadeie uma cascata, enquanto o Golf é um jogo mais plano, coluna por coluna.
Toda distribuição de Tri Peaks é vencível?
Nem toda distribuição pode ser limpa, mas o Tri Peaks está entre as paciências mais vencíveis. A análise estatística do jogo original sugeriu que a grande maioria das distribuições tem solução com bom jogo, embora sua taxa real dependa do planejamento e de alguma sorte com o monte.
Quando você fica sem nenhuma carta livre dentro de um valor do descarte e o monte está vazio, o jogo acaba — mas desfazer permite voltar e testar outra sequência antes de gastar o monte.
O Ás liga com o Rei no Tri Peaks?
Sim. Nesta versão os valores dão a volta, então o Ás liga com o 2 e com o Rei. Essa ligação aumenta o número de cadeias disponíveis e é a regra moderna padrão do Tri Peaks.
Dá para desfazer no Tri Peaks Solitaire?
Sim. O desfazer ilimitado está disponível pelo botão Desfazer ou Cmd/Ctrl+Z. Como o Tri Peaks recompensa planejar cadeias e cronometrar as compras do monte, desfazer para tentar outra linha é parte normal do jogo.
Jogos de paciência relacionados
O Tri Peaks fica entre Pirâmide e Golf. Se você gosta de encadear valores rápido, experimente Golf; se gosta de limpar picos, experimente Pirâmide; e o Klondike acrescenta o desafio clássico de construir e ordenar.
Fontes e leituras adicionais
Estas referências embasaram as regras, a história e as notas de variantes desta página.