Objetivo
Mueve las 52 cartas a las cuatro fundaciones, formando cada palo de As a Rey.
Configuración inicial
- Se reparten 7 columnas del tablero con 1–7 cartas (de izquierda a derecha). Solo la carta superior de cada columna comienza boca arriba.
- Las cartas restantes forman el mazo (boca abajo). El descarte comienza vacío.
Pilas (qué es cada área)
- Mazo: pila boca abajo para robar cartas.
- Descarte: pila boca arriba de cartas robadas; solo la carta superior se puede jugar.
- Fundaciones: cuatro pilas por palo (Picas, Corazones, Diamantes, Tréboles) construidas de As → Rey.
- Tablero: 7 columnas donde ocurre la mayor parte del juego; las cartas se ordenan hacia abajo en colores alternos.
Movimientos permitidos
- Construcción en el tablero: coloca una carta en una columna si tiene un valor menor y color opuesto (ejemplo: 8♥ sobre 9♣). Las columnas vacías solo aceptan Reyes.
- Mover grupos: puedes mover una secuencia de cartas boca arriba entre columnas solo si toda la secuencia forma una bajada válida en colores alternos.
- Fundaciones: coloca una carta en una fundación si es del mismo palo y tiene el valor siguiente (el As inicia una fundación vacía).
- Desde el descarte: la carta superior puede moverse a una fundación o a una columna del tablero si es legal.
- Desde fundaciones: puedes mover la carta superior de una fundación de vuelta al tablero si es legal.
- Voltear: cuando la carta superior de una columna está boca abajo, puedes voltearla boca arriba (y al mover cartas, la nueva carta superior se voltea automáticamente cuando hace falta).
Mazo / nuevo robo (Robo 1)
- Haz clic en el mazo para robar 1 carta al descarte (queda boca arriba).
- Cuando el mazo está vacío, hacer clic lo recicla: todo el descarte vuelve al mazo (invertido y boca abajo). Esto se puede hacer cualquier número de veces.
Controles y ayudas
- Arrastrar y soltar: arrastra una carta (o un grupo válido) a una columna del tablero o a una fundación para hacer un movimiento.
- Doble clic / doble toque: intenta un movimiento automático para la carta superior seleccionada (a una fundación si es posible; si no, a un movimiento legal en el tablero).
- Deshacer / rehacer: Deshacer está disponible en el HUD y con Cmd/Ctrl+Z; Rehacer con Cmd/Ctrl+Shift+Z (o Ctrl+Y en Windows).
- Pista: sugiere un movimiento legal cuando existe uno.
Acabado automático
El acabado automático se activa cuando el mazo está vacío, el descarte está vacío y todas las cartas del tablero están boca arriba. Luego mueve automáticamente las cartas disponibles a las fundaciones.
Guardar y compartir
- Tu progreso se guarda automáticamente en el navegador y se restaura si refrescas o vuelves a abrir la pestaña.
- Usa Compartir para copiar un enlace corto que recrea el mismo reparto inicial (basado en una semilla).
¿Cuál es la historia del Solitario Klondike?
Klondike es el juego que muchos jugadores llaman simplemente "solitario". Con más precisión, solitario es una familia de juegos de cartas para una persona, mientras que Klondike es la distribución concreta con siete columnas del tablero, un mazo, un descarte y cuatro fundaciones.
La palabra "patience" sigue siendo común en el Reino Unido y en libros antiguos de juegos de cartas. El nombre Klondike suele asociarse con la región de Klondike, en el Yukón canadiense, y con la fiebre del oro de finales de la década de 1890, aunque el origen exacto del juego no está lo bastante claro como para presentarlo como una historia de invención.
El Klondike digital se volvió familiar en todo el mundo cuando Microsoft incluyó Solitaire con Windows 3.0 en 1990. Esa versión enseñó a millones de personas el ritmo de robar del mazo, descubrir cartas del tablero y formar fundaciones de As a Rey.
Consejos de estrategia
- Descubre las cartas boca abajo primero. Cada carta oculta que volteas abre nuevas posibilidades. Cuando tengas elección, prefiere los movimientos que revelan una carta boca abajo sobre los que solo reorganizan cartas visibles.
- Construye las fundaciones de forma equilibrada. Mantén los cuatro palos con diferencias de uno o dos rangos entre sí. Adelantar mucho un palo puede bloquear los movimientos entre columnas del tablero.
- Usa las columnas vacías con criterio. Una columna vacía es una herramienta poderosa: resérvala para un Rey sobre el que planees construir, no para la primera carta disponible.
- Piensa antes de robar del mazo. Comprueba si quedan movimientos visibles antes de hacer clic en el mazo. Robar antes de tiempo entierra cartas que podrían serte útiles ahora.
- Elige los Reyes con cuidado. El color del Rey que coloques en una columna vacía determina qué secuencias pueden apilarse sobre él — elige el que encaje mejor con las cartas que ya tienes en juego.
¿Qué es Robo 1 (una carta)?
Robo 1 significa que volteas una carta a la vez del mazo al descarte. Cuando el mazo se agota, hacer clic lo recicla: el descarte completo vuelve a convertirse en el mazo. En esta versión de Solitarium.io, puedes repetirlo las veces que necesites.
Robo 3, también llamado Turn 3, revela cartas del mazo en grupos de tres. Como solo se puede jugar la carta superior del descarte, Robo 3 suele bloquear durante más tiempo el acceso a cartas útiles y normalmente es más difícil que Robo 1.
¿Todas las partidas de Klondike tienen solución?
No. Una parte importante de los repartos de Klondike no se puede resolver en una partida normal, incluso con buena estrategia. También hay una diferencia clave entre "solubilidad" y "tasa de victoria": la solubilidad pregunta si un reparto puede resolverse con conocimiento perfecto, mientras que la tasa de victoria mide lo que los jugadores reales suelen terminar.
Un artículo de investigación de 2026 de Blake y Gent estimó la solubilidad del Klondike thoughtful (es decir, con conocimiento de las cartas ocultas) en torno al 81,9%. La partida real es más difícil porque debes decidir antes de conocer todas las cartas boca abajo. Si estás completamente bloqueado después de varios reciclajes del mazo, empezar una nueva partida es una decisión razonable.
Variantes comunes de Klondike
- Robo 1 / Turn 1: la versión de esta página, con una carta del mazo revelada cada vez y reciclaje ilimitado del mazo.
- Robo 3 / Turn 3: una versión más difícil en la que las cartas del mazo se revelan de tres en tres y solo se puede jugar la carta superior del descarte.
- Klondike doble y Klondike triple: versiones más grandes que usan dos o tres mazos y mantienen las mismas ideas básicas de tablero y fundaciones.
- Vegas Solitaire: una forma de puntuación para Klondike en la que cada pasada por el mazo y cada movimiento a la fundación afecta la puntuación.
¿Qué es el acabado automático?
El acabado automático se activa cuando el mazo está vacío, el descarte está vacío y todas las cartas del tablero están boca arriba. En ese punto el resultado ya está determinado: haz clic en acabado automático para ver cómo las cartas restantes van a las fundaciones sin tener que hacer clic en cada una.
¿Para qué sirve Compartir?
Compartir copia un enlace corto que recrea exactamente el mismo reparto inicial. Cualquiera que abra ese enlace verá el mismo diseño de cartas con el que empezaste. Ideal para retar a un amigo a superar tu puntuación con la misma mano, o para volver a una partida concreta que quieres intentar de nuevo.
Fuentes y lecturas recomendadas
Estas referencias respaldan las notas de reglas, historia y solubilidad de esta página.