Spades

Juega Spades gratis online — sin registro ni descargas. Juega solo con la IA o con amigos: comparte un enlace y juega en pareja hasta los 500.

Spades (Picas) — reglas y cómo jugar

Con un compañero, apuestas tus bazas antes de la mano y puntúas si cumples: las picas son siempre triunfo y gana la pareja que llegue a 500.

Las reglas de Spades de un vistazo

Spades es un juego por parejas para cuatro jugadores. Te sientas al Sur con el Norte como compañero, contra Este y Oeste. En cada mano, cada jugador apuesta cuántas de las 13 bazas espera ganar, las apuestas de los dos compañeros se suman en un único contrato de pareja, y la pareja puntúa si lo cumple. Gana la partida la primera pareja que llega a 500 puntos.

Las picas son siempre triunfo. Las cartas van de as (alto) a dos, tienes que asistir al palo de salida si lo tienes, y gana la baza la pica más alta — o la carta más alta del palo de salida si no aparece ninguna pica. El reparto rota un asiento a la izquierda cada mano, y quien está a la izquierda de quien reparte abre la primera baza.

La apuesta y la puntuación

  • Cada jugador apuesta de 0 a 13 cuando le toca, empezando por la izquierda de quien reparte. La apuesta es definitiva en cuanto la envías.
  • Si cumples tu contrato sumas 10 puntos por baza apostada: una apuesta de pareja de 7 que entra vale 70.
  • Si no lo cumples pierdes lo mismo. Una apuesta fallida de 7 cuesta −70.
  • Una apuesta de 0 es Nil, la promesa de no llevarte ninguna baza. Cumplida son +100 para tu pareja; fallida, −100, y las bazas que te llevaste se convierten en bolsas. El Blind Nil, apostado antes de mirar tus cartas, es una regla de la casa habitual que aquí no usamos.
  • Cada baza por encima de tu contrato es una bolsa y vale 1 punto. Junta diez y pierdes 100, y el resto pasa a la mano siguiente.
  • Gana la primera pareja que llega a 500. Si las dos cruzan en la misma mano gana la puntuación más alta, y un empate se resuelve jugando otra mano.

Las reglas que hacen tropezar

  • No puedes abrir con una pica hasta que las picas estén rotas. Se rompen la primera vez que cae una pica en la mesa, normalmente cuando alguien que no puede asistir al palo de salida corta con triunfo. La única excepción es una mano que solo tenga picas.
  • Las bolsas son el enemigo silencioso. Pasarte de tu apuesta parece seguro y paga 1 punto cada vez, pero la décima bolsa cuesta 100, casi siempre más que todas las que la produjeron.
  • Llevarse las 13 bazas es un Boston. Aquí no lleva bonificación aparte: la mano se puntúa como contrato cumplido más un montón de bolsas, salvo que tu pareja haya apostado cerca de 13. El resumen de la ronda lo señala cuando ocurre.

Cómo jugar tus cartas

  • Apostar: toca un número del 0 al 13 cuando sea tu turno. La apuesta es definitiva en cuanto la envías.
  • Jugar: toca una carta de tu mano para jugarla en la baza.
  • Ninguna carta aparece atenuada. Si la que tocas no se puede jugar, la mesa te explica por qué y tu turno continúa: o aún tienes cartas del palo de salida, o las picas todavía no están rotas.
  • Los jugadores de la computadora apuestan y juegan solos tras una breve pausa, para que puedas ver qué ha pasado.
  • Sin deshacer y sin pistas. Una carta jugada en una baza queda comprometida, y en Spades siempre te queda una jugada válida: leer la mesa es el juego.

Tu mesa

  • El marcador sigue a las dos parejas: la tuya y la rival, cada una con su puntuación y su cuenta de bolsas. Vigila las bolsas: la décima cuesta 100 puntos.
  • Opciones: elige tu nombre y tu avatar, y acelera o ralentiza la mesa. Las dos cosas se recuerdan para tu próxima visita.
  • Tu partida se guarda automáticamente en este navegador y vuelve si actualizas o reabres la pestaña.

Jugar con amigos

  • Toca Multijugador para ver las mesas abiertas en ese momento y sentarte en una, o crea una sala privada y manda el enlace. Tu amigo también puede entrar escribiendo el código de 6 dígitos.
  • Los compañeros se sientan enfrente. Quien entre segundo en tu sala será tu compañero, así que invitar a un amigo te da una pareja frente a dos oponentes de la computadora.
  • Con dos jugadores basta para empezar. Los jugadores de la computadora ocupan los asientos libres, así que en la mesa siempre se reparten cuatro manos.
  • Sin cuenta y sin correo electrónico: eliges un nombre para que los demás sepan con quién juegan, y ya está.
  • Si alguien se desconecta, se le juega la mano automáticamente y su asiento le espera cuando vuelve. El temporizador de turno es generoso en una mesa privada y corto en una abierta, donde nadie debería esperar mucho a un desconocido.

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Fuentes y lecturas adicionales

Spades no tiene ningún organismo que lo regule. Comparamos varias referencias de reglas y juegos online consolidados, y elegimos una regla para cada punto discutible de arriba.