Solitaire Draw 3

Juega Solitario Klondike Robo 3 online gratis: tres cartas por robo, reciclajes ilimitados, deshacer, pistas y repartos compartibles. Sin registro.

Solitario Robo 3 (Klondike Turn 3) — reglas y cómo jugar

Esta página documenta las reglas del Solitario Klondike Robo 3 implementadas en Solitarium.io.

Objetivo

Mueve las 52 cartas a las cuatro fundaciones, formando cada palo de As a Rey.

Configuración inicial

  • Se reparten 7 columnas del tablero con 1–7 cartas (de izquierda a derecha). Solo la carta superior de cada columna comienza boca arriba.
  • Las cartas restantes forman el mazo (boca abajo). El descarte comienza vacío.

Pilas (qué es cada área)

  • Mazo: pila de robo boca abajo; haz clic para robar hasta 3 cartas a la vez.
  • Descarte: pila boca arriba de cartas robadas; solo la carta superior se puede jugar, aunque se vean hasta 3 cartas.
  • Fundaciones: cuatro pilas por palo (Picas, Corazones, Diamantes, Tréboles) construidas de As → Rey.
  • Tablero: 7 columnas donde ocurre la mayor parte del juego; las cartas se ordenan hacia abajo en colores alternos.

Movimientos permitidos

  • Construcción en el tablero: coloca una carta en una columna si tiene un valor menor y color opuesto (ejemplo: 8♥ sobre 9♣). Las columnas vacías solo aceptan Reyes.
  • Mover grupos: puedes mover una secuencia de cartas boca arriba entre columnas solo si toda la secuencia forma una bajada válida en colores alternos.
  • Fundaciones: coloca una carta en una fundación si es del mismo palo y tiene el valor siguiente (el As inicia una fundación vacía).
  • Desde el descarte: solo la carta superior del descarte puede moverse a una fundación o a una columna del tablero.
  • Desde fundaciones: puedes mover la carta superior de una fundación de vuelta al tablero si es legal.
  • Voltear: cuando la carta superior de una columna está boca abajo, puedes voltearla boca arriba.

Mazo / nuevo robo (Robo 3)

  • Haz clic en el mazo para robar hasta 3 cartas al descarte de una sola vez. Solo la carta superior del descarte se puede jugar.
  • Cuando el mazo está vacío, hacer clic lo recicla: todo el descarte vuelve al mazo (invertido y boca abajo). Esto se puede hacer cualquier número de veces.
  • Como se roban tres cartas a la vez, las cartas útiles suelen quedar enterradas bajo dos cartas que no puedes jugar todavía. Conviene planificar antes de robar.

Controles y ayudas

  • Arrastrar y soltar: arrastra una carta (o un grupo válido) a una columna del tablero o a una fundación.
  • Doble clic / doble toque: intenta un movimiento automático para la carta superior seleccionada (a una fundación si es posible; si no, a la primera columna legal del tablero).
  • Deshacer / rehacer: Deshacer está disponible en el HUD y con Cmd/Ctrl+Z; Rehacer con Cmd/Ctrl+Shift+Z (o Ctrl+Y en Windows).
  • Pista: sugiere un movimiento legal cuando existe uno.

Acabado automático

El acabado automático se activa cuando el mazo está vacío, el descarte está vacío y todas las cartas del tablero están boca arriba. Luego mueve automáticamente a las fundaciones las cartas superiores disponibles del tablero.

Guardar y compartir

  • Tu progreso se guarda automáticamente en el navegador y se restaura si refrescas o vuelves a abrir la pestaña.
  • Usa Compartir para copiar un enlace corto que recrea el mismo reparto inicial (basado en una semilla).

¿Qué es Robo 3 (Turn 3)?

Robo 3, también llamado Turn 3, significa que se revelan tres cartas a la vez desde el mazo. Solo la carta superior del descarte puede jugarse en cada momento: las otras dos cartas visibles quedan bloqueadas hasta que se mueva la carta superior. Esto te obliga a administrar el descarte con cuidado durante varios reciclajes.

Robo 3 suele ser más difícil que Robo 1 porque las cartas útiles pueden quedar enterradas durante varias pasadas por el mazo. La regla de reciclaje ilimitado que se usa aquí compensa parte de esa dificultad: puedes recorrer el mazo tantas veces como necesites.

Consejos de estrategia para Robo 3

  • Sigue la posición del descarte. A diferencia de Robo 1, cada pasada revela cartas en grupos de tres; saber qué carta queda a un robo de distancia te ayuda a decidir cuándo jugar y cuándo reciclar.
  • Descubre primero las cartas boca abajo del tablero. Cada carta que volteas abre más opciones y reduce tu dependencia del mazo.
  • Construye las fundaciones de forma equilibrada. Mantén los cuatro palos con diferencias de uno o dos rangos entre sí para no bloquear movimientos futuros.
  • Usa las columnas vacías para maniobrar. Una columna vacía es valiosa: coloca allí un Rey solo cuando tengas una secuencia preparada para construir sobre él.
  • Recicla con intención. Mover cartas fuera del descarte puede cambiar qué cartas quedan disponibles en pasadas posteriores, así que piensa una pasada por delante cuando puedas.

Robo 3 vs Robo 1 — ¿cuál es más difícil?

Robo 3 es claramente más difícil que Robo 1. En Robo 1, cada carta del mazo se vuelve jugable de inmediato. En Robo 3, las cartas útiles a menudo quedan bloqueadas detrás de dos cartas que no puedes jugar y solo se alcanzan después de recorrer el resto del mazo.

Las estimaciones publicadas con datos de jugadores suelen situar Robo 3 por debajo de Robo 1, aunque la cifra exacta depende de las reglas y de los jugadores medidos. Si Robo 3 te resulta frustrante, Klondike Robo 1 es un buen punto de partida antes de volver a esta variante más exigente.

¿Todos los repartos de Robo 3 tienen solución?

No. Como en todas las variantes de Klondike, algunos repartos no se pueden ganar. Robo 3 con reciclajes ilimitados es más resoluble que las variantes con pasadas limitadas, pero los grupos de tres cartas aún pueden bloquear todas las cartas útiles a la vez durante todas las pasadas.

Si estás completamente atascado después de varios reciclajes del mazo completo, empezar una partida nueva es la decisión correcta.

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Fuentes y lecturas recomendadas

Estas referencias respaldan las reglas, la historia y las notas de estrategia de esta página.