Tri Peaks Solitaire

Juega Tri Peaks Solitaire gratis online: vacía los tres picos encadenando cartas un rango arriba o abajo. El As enlaza K-A-2, con deshacer ilimitado, pistas y repartos compartibles.

Tri Peaks Solitaire — reglas y cómo jugar

Esta página documenta las reglas exactas de Tri Peaks Solitaire implementadas en Solitarium.io.

Objetivo

Vacía las 28 cartas de los tres picos moviendo las cartas expuestas a la pila de descarte. Ganas cuando no queda ninguna carta en los picos; las cartas del mazo no importan.

Preparación

  • Se reparten tres picos superpuestos con 28 cartas en total: tres cimas de una carta, luego filas de seis y nueve, que comparten una fila inferior de diez.
  • Las diez cartas de la fila inferior se reparten boca arriba. Las cartas que las cubren están boca abajo hasta destaparse.
  • Las 24 cartas restantes forman el mazo boca abajo, abajo a la izquierda.
  • La pila de descarte empieza vacía, así que tu primer movimiento puede ser cualquier carta expuesta.

Pilas (qué es cada zona)

  • Picos: las tres pirámides de 28 cartas. Una carta está "libre" solo cuando se han quitado las dos cartas que tiene justo debajo.
  • Mazo: 24 cartas boca abajo. Haz clic para pasar una carta al descarte. No hay nuevo reparto cuando se agota.
  • Descarte: la pila central de juego. Construyes sobre ella de rango en rango jugando cartas libres de los picos.

Movimientos permitidos

  • Solo se pueden jugar las cartas libres de los picos (sin nada que las cubra).
  • Una carta libre pasa al descarte si es un rango mayor o un rango menor que la carta actual del descarte.
  • Los palos no importan.
  • Los rangos dan la vuelta: el As enlaza con el 2 y con el Rey, así que puedes encadenar Q-K-A-2-A-K.
  • Al jugar una carta, la que estaba debajo se destapa cuando ya no la cubre ninguna otra.

Mazo

  • Cuando ninguna carta de los picos pueda jugarse, haz clic en el mazo para pasar una carta al descarte.
  • Solo puedes recorrer el mazo una vez: no hay reciclaje ni nuevo reparto.
  • Cada carta del mazo cuenta como un movimiento, así que guárdalo para cuando estés realmente atascado.

Ganar y perder

  • Ganas vaciando las 28 cartas de los picos al descarte.
  • Pierdes cuando ninguna carta libre puede jugarse y el mazo está vacío.
  • Deshacer siempre está disponible, así que puedes retroceder y probar otra línea antes de agotar el mazo.

Controles y ayudas

  • Haz clic o toca una carta libre de los picos para moverla al descarte.
  • Haz clic en el mazo para repartir la siguiente carta.
  • Deshacer está en el HUD y con Cmd/Ctrl+Z; Rehacer con Cmd/Ctrl+Shift+Z o Ctrl+Y en Windows.
  • La pista resalta primero una carta jugable de los picos y luego el mazo cuando no hay movimiento.

Guardar y compartir

  • Tu progreso se guarda automáticamente en el navegador y se restaura si recargas o reabres la pestaña.
  • Usa Compartir para copiar un enlace corto que recrea el mismo reparto inicial.

¿Por qué se llama Tri Peaks Solitaire?

El nombre viene de las tres pirámides en forma de pico que componen el tablero. Tri Peaks fue diseñado por Robert Hogue en 1989 y combina la disposición del Solitario Pirámide con el juego de un rango arriba o abajo del Golf Solitaire.

Como construyes una única secuencia continua en el descarte, un buen reparto te permite barrer los tres picos en cadenas largas, de donde nace su ritmo rápido y satisfactorio.

Consejos de estrategia

  • Planifica cadenas largas. Antes de empezar una serie, mira todas las cartas libres y busca la secuencia más larga que puedas jugar de una vez.
  • Destapa los picos de forma pareja. Quitar cartas que dejan al descubierto nuevas cartas mantiene abiertas tus opciones; cavar un solo pico puede dejarte atascado.
  • Recuerda la vuelta. El enlace As-Rey convierte callejones sin salida en cadenas: un Rey no es un final si hay un As libre.
  • Reserva el mazo. Cada robo es uno de solo 24 y cambia el rango del descarte. Agota tus movimientos en los picos antes de robar.
  • Piensa en el rango donde terminas. La última carta de una cadena define lo que puedes jugar después, así que termina en un rango que mantenga cartas en juego.

¿En qué se diferencia Tri Peaks de Pirámide y Golf?

El Solitario Pirámide quita parejas de cartas que suman 13 en un solo triángulo. Tri Peaks, en cambio, juega cartas libres sobre un descarte común por rango, como en Golf, pero a través de tres picos en lugar de siete columnas.

Frente al Golf, Tri Peaks premia leer todo el tablero: los picos superpuestos hacen que una carta bien elegida desencadene una cascada, mientras que el Golf es un juego más plano, columna por columna.

¿Todos los repartos de Tri Peaks se pueden ganar?

No todos pueden vaciarse, pero Tri Peaks está entre los solitarios más ganables. El análisis estadístico del juego original sugería que una gran mayoría de repartos tienen solución con buen juego, aunque tu tasa real depende de la planificación y de algo de suerte con el mazo.

Cuando te quedas sin ninguna carta libre dentro de un rango del descarte y el mazo está vacío, la partida termina, pero deshacer te deja rebobinar y probar otra secuencia antes de gastar el mazo.

¿El As enlaza con el Rey en Tri Peaks?

Sí. En esta versión los rangos dan la vuelta, así que el As enlaza con el 2 y con el Rey. Este enlace aumenta el número de cadenas disponibles y es la regla moderna estándar de Tri Peaks.

¿Puedo deshacer en Tri Peaks Solitaire?

Sí. El deshacer ilimitado está disponible con el botón Deshacer o Cmd/Ctrl+Z. Como Tri Peaks premia planificar cadenas y medir los robos del mazo, deshacer para probar otra línea es parte normal del juego.

Juegos de solitario relacionados

Tri Peaks está entre Pirámide y Golf. Si te gusta encadenar rangos rápido, prueba Golf; si te gusta vaciar picos, prueba Pirámide; y Klondike añade el desafío clásico de construir y ordenar.

Fuentes y lecturas adicionales

Estas referencias informaron las reglas, la historia y las notas de variantes de esta página.