Scorpion Solitaire

Juega Scorpion Solitaire gratis online — sin registro ni descargas. Una de las variantes de solitario más desafiantes. 49 cartas, ¿puedes resolverlo?

Scorpion Solitaire — reglas y cómo jugar

Esta página documenta las reglas exactas de Scorpion Solitaire implementadas en Solitarium.io.

Objetivo

Construye cuatro secuencias completas del mismo palo de Rey a As. Cuando cada fundación contenga 13 cartas, ganas.

Distribución inicial

  • 7 columnas del tablero se reparten con 7 cartas cada una (49 cartas en total).
  • Las Columnas 1–4 empiezan con 3 cartas boca abajo y 4 cartas boca arriba encima.
  • Las Columnas 5–7 empiezan con las 7 cartas boca arriba.
  • Las 3 cartas restantes forman el mazo (boca abajo).
  • Las fundaciones empiezan vacías (una por palo).

Áreas de juego

  • Tablero: 7 columnas donde construyes secuencias descendentes del mismo palo.
  • Mazo: 3 cartas de reserva que se reparten una sola vez.
  • Fundaciones: una pila por palo donde colocas las secuencias de Rey a As.

Reglas del tablero y movimientos permitidos

  • Construir hacia abajo por palo: puedes colocar una carta (o pila) sobre una carta de rango inmediatamente superior del mismo palo (ejemplo: 8♠ sobre 9♠).
  • Las columnas vacías solo aceptan Reyes.
  • Puedes agarrar cualquier carta boca arriba y moverla junto con todas las cartas que tiene encima. La pila movida no necesita estar ordenada internamente; solo la carta inferior de la pila debe encajar en el destino.
  • Al mover cartas de una columna, si la nueva carta superior está boca abajo, se voltea automáticamente.

Fundaciones (secuencias)

  • Puedes mover una secuencia descendente del mismo palo que empiece con un Rey a una fundación cuando la secuencia esté al inicio de una columna del tablero. La fundación debe estar vacía.
  • También puedes arrastrar desde una fundación de vuelta al tablero; esto mueve toda la secuencia almacenada (no solo la carta visible del tope).

Mazo (repartir una sola vez)

  • Haz clic en el mazo para repartir sus 3 cartas boca arriba en la parte superior de las Columnas 1–3 del tablero.
  • Después de repartir, el mazo queda vacío y no puede usarse de nuevo en esa partida.

Controles y ayudas

  • Arrastrar y soltar: arrastra una carta/pila boca arriba entre columnas del tablero, o arrastra desde una fundación de vuelta al tablero.
  • Doble clic / doble toque: en la carta superior de una columna, intenta mover una secuencia válida que empiece con Rey de esa columna a su fundación.
  • Deshacer / rehacer: Deshacer está disponible en el HUD y con Cmd/Ctrl+Z; Rehacer con Cmd/Ctrl+Shift+Z (o Ctrl+Y en Windows).
  • Pista: sugiere un movimiento legal cuando existe uno.

Guardar y compartir

  • Tu progreso se guarda automáticamente en el navegador y se restaura si recargas o reabres la pestaña.
  • Usa Compartir para copiar un enlace corto que recrea el mismo reparto inicial (basado en una semilla).

Historia y familia del juego

Scorpion pertenece a la familia Yukon de juegos de paciencia, y muchas referencias lo tratan como un pariente cercano de Russian Solitaire. Su origen exacto es más difícil de fijar que el de Klondike o Spider, así que el contexto más útil es el árbol familiar: Scorpion toma la libertad de Yukon para mover cualquier carta boca arriba con las cartas encima, y la combina con secuencias del mismo palo de Rey a As al estilo Spider.

El nombre también encaja con la forma de la mesa en muchas versiones modernas. Las siete columnas del tablero a veces se llaman cuerpo, mientras que las tres cartas de reserva se llaman cola. Esa cola es pequeña, pero puede cambiar la partida: una vez repartidas esas tres cartas, no hay segunda vuelta por el mazo.

Consejos de estrategia

  • Voltea las cartas boca abajo de las columnas 1–4 lo antes posible. Esas 12 cartas ocultas limitan mucho tus opciones. Cada volteo revela nuevos movimientos.
  • Construye secuencias del mismo palo desde el primer movimiento. Scorpion requiere construcción del mismo palo en todo momento — las columnas mezcladas se convierten en peso muerto que eventualmente tendrás que deshacer.
  • Piensa en lo que estás enterrando. Cada carta que colocas en una columna tapa las que hay debajo. Si estás cubriendo una carta que necesitarás pronto, el movimiento puede costarte más de lo que gana.
  • Trata el mazo como último recurso. Con solo 3 cartas repartidas exactamente una vez, el mazo es tu opción de emergencia. Usarlo demasiado pronto elimina tu red de seguridad.
  • Planifica bien la colocación de los Reyes. Un Rey en una columna abierta se convierte en el ancla de una de tus cuatro secuencias de palo. Elige qué Rey colocar y dónde en función de qué cartas de ese palo ya son accesibles.
  • Valora las columnas vacías del lado derecho antes de repartir el mazo. La reserva cae en las Columnas 1–3, así que los espacios vacíos de las Columnas 5–7 siguen siendo flexibles cuando ocurre el reparto.
  • Vigila Ases y 2s. Nada puede construirse sobre un As, y un 2 enterrado puede bloquear el As que necesita cerrar una secuencia de palo. Las cartas bajas suelen ser la razón por la que una partida prometedora se bloquea al final.

¿En qué se diferencia Scorpion del Klondike y del Spider?

Scorpion combina elementos de varias familias de solitario. Como Spider, requiere construcción del mismo palo — solo puedes colocar una carta sobre otra de rango inmediatamente superior del mismo palo. Como Yukon, puedes mover cualquier carta boca arriba con todas las cartas que tiene encima, aunque la pila movida no esté ordenada.

El resultado es más táctico que Klondike. No hay descarte que recorrer ni construcción alternando colores en el tablero. Casi cada decisión cambia la forma de una cadena del mismo palo, abre o entierra cartas ocultas, o crea una columna vacía que solo acepta Reyes.

¿Puedo mover una pila desordenada en Scorpion?

Sí. Cualquier carta boca arriba puede moverse junto con todas las cartas que tiene encima, sin importar el orden. La carta inferior de la pila que mueves debe ser de un rango inferior y del mismo palo que la carta de destino.

¿Qué ocurre cuando uso el mazo?

Hacer clic en el mazo reparte las 3 cartas boca arriba sobre las columnas 1, 2 y 3 del tablero, una carta en cada columna. Esto solo ocurre una vez por partida — una vez vacío, el mazo no puede volver a usarse. Elige bien el momento.

¿El Scorpion siempre tiene solución?

No. Scorpion es una de las variantes de solitario populares más difíciles. Solitaire Till Dawn cita la estimación de Morehead y Mott-Smith de alrededor de 1 victoria cada 10 partidas, lo que encaja con cómo los jugadores experimentados describen Scorpion: posible, pero implacable.

Esa estimación es contexto útil, no una probabilidad universal. Detalles de reglas como cuándo se retiran las secuencias completas, si existe deshacer y cómo se usa el mazo cambian los resultados reales. Si el mazo ya se usó y no quedan movimientos legales, la línea actual está bloqueada, aunque deshacer puede revelar una rama anterior mejor.

Variantes comunes de Scorpion

Solitarium implementa el Scorpion estándar de una baraja: una baraja, siete columnas, tres cartas de reserva, construcción del mismo palo, columnas vacías solo para Reyes y sin redeal.

Wasp es la variante fácil más cercana. Usa el mismo diseño y el mismo movimiento por palo, pero cualquier carta o grupo puede llenar una columna vacía en vez de solo Reyes. Double Scorpion usa dos barajas y pide construir ocho secuencias completas de Rey a As. Russian Solitaire es un juego relacionado de la familia Yukon con construcción del mismo palo, pero con otro diseño y otro ritmo de fundaciones.

¿Puedo deshacer en Scorpion?

Sí. Deshacer ilimitado con el botón Deshacer o Cmd/Ctrl+Z. La profundidad del Scorpion hace que deshacer sea especialmente importante — úsalo para retroceder cuando una serie de movimientos lleva a un callejón sin salida.

Fuentes y lecturas recomendadas

Estas referencias respaldan las reglas, el contexto de dificultad, los consejos de estrategia y las variantes explicadas en esta página.