FreeCell

Juega FreeCell online — sin registro ni descarga. Usa 4 celdas libres y 4 fundaciones para ordenar las 52 cartas. Deshacer ilimitado, pistas y repartos compartibles.

FreeCell — reglas y cómo jugar

Esta página documenta las reglas exactas de FreeCell implementadas en Solitarium.io.

Objetivo

Mueve todas las 52 cartas a las cuatro pilas de fundación, construyendo cada fundación de As a Rey por palo.

Configuración inicial

  • Se reparten 8 columnas del tablero boca arriba con las 52 cartas (columnas 1–4 reciben 7 cartas, columnas 5–8 reciben 6 cartas).
  • Las 4 celdas libres y las 4 fundaciones empiezan vacías.

Áreas de juego (qué es cada área)

  • Celdas libres: 4 espacios temporales — cualquier carta individual puede colocarse aquí.
  • Fundaciones: cuatro pilas por palo (Picas, Corazones, Diamantes, Tréboles) construidas de As → Rey.
  • Tablero: 8 columnas donde ocurre la mayor parte del juego; las cartas se ordenan hacia abajo en colores alternos.

Movimientos permitidos

  • Tablero: coloca una carta sobre una columna si es de un rango inferior y color opuesto (ejemplo: 8♥ sobre 9♣). Las columnas vacías aceptan cualquier carta.
  • Celdas libres: mueve cualquier carta individual a una celda libre vacía en cualquier momento.
  • Fundaciones: coloca una carta si es del mismo palo y un rango superior (el As inicia una fundación vacía).
  • Desde fundaciones: puedes mover la carta superior de una fundación de vuelta al tablero si es legal.
  • Mover pilas: puedes mover una secuencia boca arriba como grupo si hay suficientes celdas libres y columnas vacías (regla del supermovimiento).

¿Qué es la regla del supermovimiento en FreeCell?

  • El número máximo de cartas que puedes mover a la vez es: (celdas libres vacías + 1) × 2^(columnas vacías).
  • Si la columna de destino está vacía, resta uno al número de columnas vacías en el cálculo.
  • Ejemplo: con 2 celdas libres y 1 columna vacía, puedes mover hasta (2+1)×2 = 6 cartas a la vez.

Controles y ayudas

  • Arrastrar y soltar: arrastra una carta o pila válida a una columna del tablero, celda libre o fundación.
  • Doble clic / doble toque: intenta un movimiento automático para la carta superior (a una fundación si es posible).
  • Deshacer / rehacer: Deshacer está disponible en el HUD y con Cmd/Ctrl+Z; Rehacer con Cmd/Ctrl+Shift+Z (o Ctrl+Y en Windows).
  • Pista: sugiere un movimiento legal cuando existe uno.

Terminar automáticamente

La función de terminar automáticamente se activa cuando los movimientos restantes para enviar todas las cartas a las fundaciones son directos. En ese punto el resultado ya está determinado — haz clic en terminar automáticamente para ver las cartas moverse solas.

Guardar y compartir

  • Tu progreso se guarda automáticamente en el navegador y se restaura si recargas o reabres la pestaña.
  • Usa Compartir para copiar un enlace corto que recrea el mismo reparto inicial (basado en una semilla).

¿Por qué se llama FreeCell?

El nombre viene directamente de las cuatro celdas libres — los espacios temporales que definen el juego. Una celda libre puede contener cualquier carta individual, dándote margen para maniobrar cartas que de otro modo quedarían bloqueadas.

FreeCell fue implementado por Paul Alfille en 1978 en el sistema educativo PLATO. Jim Horne escribió más tarde una versión para DOS y llevó el juego al ecosistema de Microsoft. Las versiones de la era Windows hicieron que FreeCell se volviera familiar para millones de jugadores durante la década de 1990.

Consejos de estrategia

  • Planifica varios movimientos por adelantado. Las 52 cartas están boca arriba desde el inicio, así que FreeCell recompensa pensar 5–10 movimientos antes de comprometerte.
  • Mantén las celdas libres lo más vacías posible. Cada celda ocupada reduce el tamaño de las pilas que puedes mover. Úsalas como último recurso, no como primer movimiento.
  • Crea columnas vacías con criterio. Una columna vacía vale más que una celda libre: duplica tu capacidad de supermovimiento y puede guardar una pila entera temporalmente.
  • Construye las fundaciones de forma equilibrada. Mantén los cuatro palos con diferencias de uno o dos rangos entre sí para no bloquear movimientos entre columnas.
  • Descubre Ases y cartas bajas pronto. Si un As, 2 o 3 está enterrado en una columna, despeja antes las cartas que lo cubren.

¿En qué se diferencia FreeCell del Klondike?

Las 52 cartas se reparten boca arriba desde el inicio — nada está oculto. FreeCell usa 8 columnas en lugar de 7, no tiene mazo ni descarte, y las columnas vacías aceptan cualquier carta (no solo Reyes). Las cuatro celdas libres no tienen equivalente en Klondike.

La mayor diferencia está en la posibilidad de ganar. En Klondike muchas partidas no pueden resolverse porque las cartas ocultas crean bloqueos inevitables. En FreeCell casi todas las partidas son ganables — la mayoría de las derrotas vienen de errores de estrategia, no de una distribución irresoluble.

¿Todas las partidas de FreeCell tienen solución?

Casi todas. FreeCell es una de las raras variantes de solitario en que la gran mayoría de partidas puede resolverse con juego correcto. En el conjunto original de 32.000 partidas numeradas de Microsoft, la #11982 se hizo famosa como la partida irresoluble.

Según el FAQ de FreeCell de Solitaire Laboratory, la lista más citada de ocho partidas irresolubles pertenece al primer millón de repartos de estilo Microsoft: #11982, #146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776 y #781948. Esta solubilidad casi perfecta hace que FreeCell dependa mucho de la habilidad, pero no significa que literalmente todo reparto tenga solución.

¿Puedo deshacer en FreeCell?

Sí. El deshacer ilimitado está disponible con el botón Deshacer o Cmd/Ctrl+Z. FreeCell recompensa la planificación cuidadosa, por lo que retroceder para explorar una línea de juego diferente es una parte normal e importante del juego.

Fuentes y lecturas recomendadas

Estas referencias respaldan las notas de reglas, historia y dificultad de esta página.