Como jogar Spider Solitaire

As regras completas do Spider Solitaire, por que o modo de 4 naipes é muito mais difícil que o de 1, uma partida real de 4 naipes jogada lance a lance e os hábitos que ajudam a ganhar mais.

Spider Solitaire em duas frases

O Spider Solitaire distribui dois baralhos, 104 cartas, em dez colunas. Você vence ao montar oito sequências completas do Rei ao Ás, cada uma de um único naipe; cada sequência terminada sai da mesa e, quando as oito saem, a partida está ganha.

Você pode empilhar qualquer carta sobre a de valor logo acima, seja qual for o naipe, mas só sai da mesa uma sequência de um único naipe. Essa diferença entre o que você pode mover e o que chega a sair da mesa é o jogo inteiro, e é por isso que a versão de 4 naipes é muito mais difícil que a de 1 naipe, em que todas as cartas são de Espadas.

Preparação: 104 cartas, 10 colunas e um monte de 50

  • As dez colunas da mesa recebem 54 cartas ao todo. As colunas 1 a 4 têm seis cartas cada e as colunas 5 a 10, cinco.
  • Só a carta do topo de cada coluna fica virada para cima. Tudo o que está embaixo começa virado para baixo, e revelar essas cartas é a maior parte do que você faz.
  • As outras 50 cartas formam o monte, que dá exatamente mais cinco distribuições de dez cartas.
  • Não há fundações para montar, nem células livres, nem pilha de descarte. Uma sequência completa sai da mesa, e o jogo mostra quantas das oito você já removeu.

Regras do Spider Solitaire

  • Empilhe em ordem decrescente de valor, em qualquer naipe: um 8 pode ir sobre qualquer 9, uma Dama sobre qualquer Rei. O naipe não importa para saber se um movimento é válido.
  • Mova sequências, não só cartas: uma sequência virada para cima em ordem decrescente se move como um único grupo, mesmo que misture naipes. As regras padrão, inclusive o Spider que vinha com o Windows, só permitem mover uma sequência como grupo se ela for toda do mesmo naipe. O Solitarium é mais permissivo: qualquer sequência decrescente virada para cima se move, mesmo que misture naipes.
  • Colunas vazias aceitam qualquer carta ou sequência. Não precisa ser um Rei; essa é a regra que o pessoal traz do Klondike.
  • Quando você tira as cartas que cobriam uma carta virada para baixo, ela vira sozinha.
  • Remover: quando o topo de uma coluna tem Rei, Dama, Valete e assim por diante até o Ás, todas do mesmo naipe e viradas para cima, essas 13 cartas saem da mesa automaticamente.
  • Distribuir: quando acabarem os movimentos úteis, distribua do monte. Vai uma carta virada para cima para cada uma das dez colunas. Você não pode distribuir enquanto houver uma coluna vazia, então preencha os buracos antes.
  • Você vence quando as oito sequências tiverem saído da mesa.

Como jogar Spider de 4 naipes: a regra que o torna difícil

No Spider de 1 naipe todas as cartas são de Espadas, então cada sequência que você monta já pode sair da mesa. No Spider de 4 naipes, colocar um 9♥ sobre um 10♣ é um movimento perfeitamente válido, e esse par nunca sai da mesa enquanto continuar junto. Nada do que você montar em cima do 9♥ pode sair da mesa enquanto estiver sobre o 10♣.

Ou seja, o jogo de 4 naipes não se trata de achar movimentos válidos; normalmente há vários. Trata-se de escolher os que mantêm os naipes juntos, e aceitar uma colocação misturada só quando ela traz algo concreto, como revelar uma carta virada para baixo ou esvaziar uma coluna.

Spider Solitaire de 1, 2 e 4 naipes

As três versões mais comuns usam as mesmas 104 cartas, as mesmas dez colunas e as mesmas oito sequências para remover. Só muda o número de naipes.

  • 1 naipe: oito cópias do naipe de Espadas. Toda sequência sai da mesa, então você pode se concentrar em revelar cartas, manter colunas livres e escolher a hora de distribuir. O lugar certo para aprender.
  • 2 naipes: quatro cópias de Espadas e quatro de Copas. É o primeiro contato com o planejamento por naipe, e muitos sites oferecem essa versão. Nós ainda não temos.
  • 4 naipes: dois baralhos padrão completos. Cada colocação é uma decisão de naipe, as distribuições enterram o que você está montando e muitas partidas terminam em derrota mesmo jogando com cuidado. É nessa versão que os jogadores experientes pensam quando falam em Spider.

Uma abertura comentada: a partida 13 de 4 naipes, lance a lance

Esta é uma partida real de 4 naipes do nosso jogo. O link abaixo abre a mesma mesa para você acompanhar: toda partida do Solitarium nasce de uma semente, e esta é a semente 13. Geramos esta partida e conferimos cada lance no nosso próprio motor de jogo.

No início, a carta virada para cima de cada coluna é (entre parênteses, as cartas escondidas):

  • Coluna 1: 5♣ (5 escondidas)
  • Coluna 2: 4♣ (5 escondidas)
  • Coluna 3: A♣ (5 escondidas)
  • Coluna 4: 10♥ (5 escondidas)
  • Coluna 5: K♠ (4 escondidas)
  • Coluna 6: 9♥ (4 escondidas)
  • Coluna 7: 10♣ (4 escondidas)
  • Coluna 8: 8♥ (4 escondidas)
  • Coluna 9: Q♣ (4 escondidas)
  • Coluna 10: 3♦ (4 escondidas)

Os seis primeiros lances, e por quê

  • Lance 1: o 4♣ da coluna 2 sobre o 5♣ da coluna 1. Mesmo naipe, e a coluna 2 revela o 6♥.
  • Lance 2: o 9♥ da coluna 6 sobre o 10♥ da coluna 4, e não sobre o 10♣ da coluna 7. Os dois são válidos e os dois revelam uma carta, mas só um mantém as Copas em condição de sair da mesa. A coluna 6 revela o J♥.
  • Lance 3: o 8♥ da coluna 8 sobre o 9♥. A coluna 4 fica 10♥ 9♥ 8♥, só Copas, e a coluna 8 revela o 2♦.
  • Lance 4: a sequência inteira 10♥ 9♥ 8♥ da coluna 4 sobre o J♥ da coluna 6. A sequência cresce para quatro Copas e a coluna 4 revela o 6♣. É aqui que o lance 2 compensa: se o 9♥ tivesse ido para o 10♣, não haveria sequência de Copas para mover.
  • Lance 5: o 2♦ da coluna 8 sobre o 3♦ da coluna 10. Mesmo naipe de novo, e a coluna 8 revela o A♠.
  • Lance 6: o par 5♣ 4♣ da coluna 1 sobre o 6♣ da coluna 4. Três cartas de Paus juntas, e a coluna 1 revela o 8♣.

Como fica a partida

Seis lances, seis cartas viradas para baixo reveladas, três sequências do mesmo naipe começadas (J♥ até 8♥, 6♣ até 4♣, 3♦ 2♦) e o monte intacto. Ainda não há nada misturado na mesa.

As próximas opções mostram o dilema que você vai enfrentar a partida toda. Mover a sequência do J♥ para a Q♣ revela uma carta na coluna 6 e deixa as Copas juntas, o que custa pouco. Mover 3♦ 2♦ para o 4♣ também revela uma carta, mas põe Ouros em cima da sua sequência de Paus, e você vai ter de desfazer isso mais tarde para que os Paus possam sair da mesa. Avalie cada colocação assim: o que ela revela e o que ela enterra?

Estratégia do Spider Solitaire de 4 naipes

  • Primeiro o mesmo naipe. Quando uma carta tem dois lugares válidos, escolha o do próprio naipe, mesmo que o outro pareça mais arrumado.
  • Revele cartas cedo. Uma carta virada para baixo é uma carta com a qual você não consegue planejar. Prefira os movimentos que revelam uma aos que só reorganizam o que você já vê.
  • Use as colunas vazias como espaço de trabalho. Elas servem para desmontar uma sequência misturada e remontá-la naipe por naipe, não para estacionar uma carta que você não sabia onde pôr.
  • Só distribua quando não tiver mais saída. Cada distribuição põe uma carta em cada uma das dez colunas, quase sempre em cima de algo que você estava montando. E como não dá para distribuir com uma coluna vazia, distribuir também custa as colunas vazias que você tinha.
  • Fique de olho nos naipes enterrados. Se a maior parte de um naipe está embaixo de outras cartas, revelá-lo importa mais do que esticar uma sequência que já é longa.
  • Aceite que vai perder algumas. Você não vê as cartas viradas para baixo, então até bons jogadores perdem muitas partidas de 4 naipes; a estimativa clássica dá a um jogador habilidoso cerca de uma vitória a cada três. Se uma posição parece sem saída depois de algumas distribuições, começar outra partida é uma escolha razoável.

Estratégia do Spider Solitaire de 1 naipe

  • Monte sequências longas no menor número possível de colunas. Todas podem sair da mesa, então comprimento é progresso puro.
  • Esvazie uma coluna sempre que puder. No 1 naipe, uma coluna vazia quase sempre vale mais do que qualquer coisa que você poderia pôr nela.
  • Mesmo assim, segure o monte. Uma distribuição pode enterrar uma sequência quase pronta tanto quanto no 4 naipes.
  • Use o 1 naipe para aprender o ritmo de revelar, esvaziar e distribuir. Quando você estiver ganhando com regularidade, o 4 naipes é o mesmo jogo com naipes a mais.

Por que se chama Spider Solitaire?

Costuma-se dizer que o Spider Solitaire deve o nome às oito sequências que é preciso remover, comparadas às oito patas de uma aranha (spider, em inglês). Ele pertence à família das paciências, jogos de cartas para uma pessoa só, e ficou muito conhecido depois que a Microsoft o lançou no pacote Plus! 98, em 1998, e depois o incluiu no Windows Me e no Windows XP, ao lado do Klondike e do FreeCell.

Dá para mover um grupo de naipes misturados no Spider Solitaire?

No Solitarium, sim: qualquer sequência virada para cima em ordem decrescente se move como um único grupo, mesmo que misture naipes. As regras padrão, e o Spider que vinha com o Windows, só permitem mover juntas as sequências do mesmo naipe, então outras versões vão recusar o movimento. De qualquer forma, uma sequência misturada nunca sai da mesa; só sai uma sequência do Rei ao Ás de um único naipe.

Quando dá para distribuir do monte no Spider Solitaire?

Você pode distribuir do monte a qualquer momento, desde que nenhuma das dez colunas esteja vazia. Uma distribuição põe uma carta virada para cima em cada coluna, e o monte de 50 cartas dá cinco distribuições no total. Se houver uma coluna vazia, mova uma carta ou sequência para ela antes.

Toda partida de Spider Solitaire de 4 naipes tem solução?

Em teoria, quase todas. Programas que resolvem partidas vendo todas as cartas venceram quase todas as dezenas de milhares de partidas de 4 naipes testadas; só um punhado parece não ter solução. Jogando de verdade é bem mais difícil, porque as cartas viradas para baixo ficam escondidas: a estimativa clássica, de Morehead e Mott-Smith, dá a um jogador habilidoso cerca de uma vitória a cada três. O desfazer sem limite, que no Solitarium inclui as distribuições do monte, diminui essa diferença. O Spider de 1 naipe é bem mais tranquilo, porque toda sequência que você monta pode sair da mesa.

Dá para desfazer no Spider Solitaire?

No Solitarium, você pode desfazer sem limite, inclusive as distribuições do monte, então dá para desfazer uma distribuição que enterrou sua melhor sequência e tentar outro caminho. Desfazer ajuda muito no Spider de 4 naipes, em que um único lance pode decidir se um naipe vai sair da mesa.

De onde vêm estas regras

O Spider não tem um órgão oficial. Seguimos as regras padrão das referências abaixo, com uma diferença proposital: aqui qualquer sequência decrescente virada para cima se move como grupo, enquanto as regras padrão só movem sequências de um único naipe. A estimativa de uma vitória a cada três é de Morehead e Mott-Smith, segundo o Solitaire Laboratory; os resultados dos programas são de Blake e Gent.

Agora é só jogar

Comece pela partida 13 deste guia e depois jogue partidas novas. Se 4 naipes for demais hoje, 1 naipe é o mesmo jogo com todas as cartas de Espadas. E se você gosta de planejar vários lances à frente, o guia de FreeCell é o próximo.

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