FreeCell

Juega FreeCell online gratis: usa 4 celdas libres y 4 fundaciones para ordenar las 52 cartas. Deshacer, pistas y repartos compartibles.

FreeCell — reglas y cómo jugar

Todas las cartas boca arriba desde el principio y cuatro celdas libres donde aparcarlas: nada oculto y casi todo reparto tiene solución.

Objetivo

Mueve las 52 cartas a las cuatro pilas de fundación, construyendo cada fundación por palo, de As a Rey.

Todas las cartas están boca arriba desde el reparto, así que no hay nada oculto y, una vez mezcladas las cartas, nada depende de la suerte: el juego entero consiste en averiguar en qué orden desmontar las columnas. Nuestra guía completa explica de dónde viene FreeCell, los hábitos que ganan más repartos y con qué frecuencia un reparto tiene solución, e incluye un ejemplo resuelto.

Configuración inicial

  • Las 52 cartas se reparten boca arriba en 8 columnas del tablero (las columnas 1–4 reciben 7 cartas; las 5–8, 6 cartas).
  • Las 4 celdas libres y las 4 fundaciones empiezan vacías.

Áreas de juego (qué es cada área)

  • Celdas libres: 4 espacios temporales — cualquier carta individual puede colocarse aquí.
  • Fundaciones: cuatro pilas por palo (Picas, Corazones, Diamantes, Tréboles) construidas de As → Rey.
  • Tablero: 8 columnas donde ocurre la mayor parte del juego; las cartas se construyen en orden descendente alternando colores.

Movimientos permitidos

  • Tablero: coloca una carta sobre una columna si es de un rango inmediatamente inferior y de color opuesto (ejemplo: 8♥ sobre 9♣). Las columnas vacías aceptan cualquier carta.
  • Celdas libres: mueve cualquier carta individual a una celda libre vacía en cualquier momento.
  • Desde una celda libre: una carta aparcada puede subir a su fundación o bajar a cualquier columna que la acepte.
  • Fundaciones: coloca una carta si es del mismo palo y del rango inmediatamente superior (el As inicia una fundación vacía).
  • Desde fundaciones: la carta superior de una fundación puede volver a salir, a una columna que la acepte o a una celda libre vacía.
  • Mover pilas: puedes mover una secuencia boca arriba como grupo si hay suficientes celdas libres y columnas vacías (regla del supermovimiento).

La regla del supermovimiento

  • El número máximo de cartas que puedes mover a la vez es: (celdas libres vacías + 1) × 2^(columnas vacías).
  • Si la columna de destino está vacía, resta uno al número de columnas vacías en el cálculo.
  • Ejemplo: con 2 celdas libres y 1 columna vacía, puedes mover hasta (2+1)×2 = 6 cartas a la vez.

Las reglas que hacen tropezar

  • Una columna vacía acepta cualquier carta, no solo un Rey. Esa es la gran diferencia con Klondike, y es la razón por la que una columna vacía vale más que una celda libre vacía: puede alojar una secuencia entera en lugar de una sola carta.
  • Una carta en una fundación no se queda atrapada allí. Si subes un 5 negro demasiado pronto y luego te hace falta un hueco para un 4 rojo, puedes bajar ese 5 a una columna que lo acepte. Solo puede volver la carta superior de cada fundación, y también puede ir a una celda libre.
  • Un movimiento puede rechazarse aunque las dos cartas encajen. Mover varias cartas a la vez se apoya en las celdas libres y las columnas vacías para ir dejando las cartas por el camino, así que una secuencia bien ordenada sigue sin moverse si no hay dónde dejarlas. Muchas veces sí puedes moverla a mano, de una en una: el límite solo cuenta el espacio vacío, no una carta que ya está en el tablero y que resulta que acepta una de las tuyas.

Cómo jugar tus cartas

  • Arrastrar y soltar: arrastra una carta individual a una columna del tablero, a una celda libre o a una fundación. Una pila válida solo puede ir a otra columna.
  • Doble clic en el escritorio, un solo toque en pantalla táctil: juega automáticamente una carta descubierta — primero a una fundación, después a otra columna y por último a una celda libre. Para mover una secuencia entera, haz doble clic en la carta que la encabeza en el escritorio, o arrastra la secuencia en pantalla táctil.
  • Las celdas y las fundaciones también responden: una carta en una celda va a su fundación, o vuelve a una columna. En una fundación funciona al revés: un toque o un doble clic saca de ahí la carta superior, así que en el móvil ten cuidado con dónde tocas.
  • Deshacer: el botón del HUD deshace tus movimientos uno a uno, hasta 200 en una misma sesión. Si recargas la página, vuelven los últimos 50 con el tablero.
  • Teclado: H pide una pista, U deshace y R rehace, sin tecla modificadora. Cmd/Ctrl+Z y Cmd/Ctrl+Shift+Z (o Ctrl+Y en Windows y Linux) también funcionan. Rehacer solo existe en el teclado: no hay botón de rehacer.
  • Pista: sugiere un movimiento legal cuando hay alguno. Prioriza las jugadas a fundación y nunca te propone sacar una carta de una fundación, así que tómala como un empujón, no como un plan.
  • Auto-terminar: el botón se activa en cuanto todas las columnas van de mayor a menor rango — los palos y los colores no importan, y las cartas aparcadas en celdas no lo bloquean. Desde ahí el reparto ya está ganado, y un clic manda el resto a las fundaciones.

Guardar y compartir

  • Tu progreso se guarda automáticamente en el navegador y se restaura si recargas o reabres la pestaña.
  • Usa Compartir para obtener un enlace corto que recrea el mismo reparto inicial (basado en una semilla). Si tu dispositivo tiene menú para compartir, se abre ese menú; si no, el enlace se copia al portapapeles.

Más juegos de cartas en Solitarium

FreeCell es un solitario centrado en la planificación. Para otro tipo de reto, prueba Klondike con cartas ocultas, Yukon sin mazo o Pirámide con parejas.

Fuentes y lecturas recomendadas

Estas referencias respaldan las reglas de esta página y, en la guía completa, las notas de historia y de cuántos repartos tienen solución.