Cómo jugar a Spider Solitaire

Las reglas completas de Spider Solitaire, por qué jugar con 4 palos es mucho más difícil que con 1, una partida real de 4 palos jugada movimiento a movimiento y los hábitos que te harán ganar más partidas.

Spider Solitaire en dos frases

Spider Solitaire reparte dos barajas, 104 cartas, en diez columnas. Ganas al formar ocho secuencias completas del Rey al As, cada una de un solo palo; cada secuencia terminada sale del tablero y, cuando se han ido las ocho, la partida está ganada.

Puedes apilar cualquier carta sobre la de valor inmediatamente superior, sea del palo que sea, pero solo se retira una secuencia de un único palo. Esa diferencia entre lo que puedes mover y lo que llega a retirarse es todo el juego, y es la razón de que la versión de 4 palos sea mucho más difícil que la de 1 palo, donde todas las cartas son Picas.

Preparación: 104 cartas, 10 columnas y un mazo de 50

  • Se reparten 54 cartas entre las diez columnas del tablero. Las columnas 1 a 4 tienen seis cartas cada una y las columnas 5 a 10, cinco.
  • Solo la carta superior de cada columna está boca arriba. Todo lo que hay debajo empieza boca abajo, y voltear esas cartas es la mayor parte de lo que haces.
  • Las otras 50 cartas forman el mazo: exactamente cinco repartos más de diez cartas.
  • No hay fundaciones que construir, ni celdas libres, ni pila de descarte. Una secuencia completa se aparta a un lado, y el juego muestra cuántas de las ocho has retirado.

Reglas de Spider Solitaire

  • Construye hacia abajo por valor, en cualquier palo: un 8 puede ir sobre cualquier 9, una Reina sobre cualquier Rey. El palo no influye en que un movimiento sea legal.
  • Mueve secuencias, no solo cartas: una secuencia boca arriba en orden descendente se mueve como un solo grupo, aunque mezcle palos. Las reglas estándar, incluido el Spider que venía con Windows, solo permiten mover una secuencia como grupo si es toda del mismo palo. Solitarium es más permisivo: cualquier secuencia descendente boca arriba se mueve, aunque mezcle palos.
  • Las columnas vacías aceptan cualquier carta o secuencia, no solo un Rey (esa es la regla de Klondike que mucha gente trae consigo).
  • Cuando quitas las cartas que tapaban una carta boca abajo, esta se voltea sola.
  • Retirar: cuando la parte superior de una columna tiene Rey, Reina, Jota y así hasta el As, todas del mismo palo y boca arriba, esas 13 cartas se retiran automáticamente.
  • Repartir: cuando te quedes sin movimientos útiles, reparte desde el mazo. Se coloca una carta boca arriba en cada una de las diez columnas. No puedes repartir mientras haya una columna vacía, así que llena los huecos primero.
  • Ganas cuando se han retirado las ocho secuencias.

Cómo se juega a Spider de 4 palos: la regla que lo hace difícil

En Spider de 1 palo todas las cartas son Picas, así que cada secuencia que formas ya se puede retirar. En Spider de 4 palos, un 9♥ sobre un 10♣ es un movimiento perfectamente legal, y esa pareja no se retirará nunca mientras siga junta. Nada de lo que construyas encima del 9♥ se podrá retirar mientras siga sobre el 10♣.

Así que el juego de 4 palos no consiste en encontrar movimientos legales; normalmente hay muchos. Consiste en elegir los que mantienen juntos los palos, y en aceptar una colocación mezclada solo cuando te da algo real, como voltear una carta boca abajo o vaciar una columna.

Spider Solitaire de 1, 2 y 4 palos

Las tres versiones habituales usan las mismas 104 cartas, las mismas diez columnas y las mismas ocho secuencias por retirar. Solo cambia el número de palos.

  • 1 palo: ocho copias de las Picas. Todas las secuencias se retiran, así que puedes centrarte en descubrir cartas, mantener columnas libres y elegir cuándo repartir. El lugar ideal para aprender.
  • 2 palos: cuatro copias de Picas y cuatro de Corazones. Muchos sitios lo ofrecen como primer contacto con la planificación por palo; nosotros todavía no lo tenemos.
  • 4 palos: dos barajas estándar completas. Cada colocación es una decisión de palo, los repartos entierran lo que estás montando y muchas partidas se pierden incluso jugando con cuidado. Es la versión a la que se refieren los jugadores con experiencia cuando dicen Spider.

Una apertura comentada: la partida 13 de 4 palos, movimiento a movimiento

Esta es una partida real de 4 palos de nuestro juego. El enlace de abajo abre el mismo tablero para que puedas seguirla: cada partida de Solitarium sale de una semilla, y esta es la semilla 13. Generamos esta partida y comprobamos cada movimiento en nuestro propio motor de juego.

Al empezar, estas son las cartas boca arriba de cada columna (entre paréntesis, cuántas hay ocultas debajo):

  • Columna 1: 5♣ (5 ocultas)
  • Columna 2: 4♣ (5 ocultas)
  • Columna 3: A♣ (5 ocultas)
  • Columna 4: 10♥ (5 ocultas)
  • Columna 5: K♠ (4 ocultas)
  • Columna 6: 9♥ (4 ocultas)
  • Columna 7: 10♣ (4 ocultas)
  • Columna 8: 8♥ (4 ocultas)
  • Columna 9: Q♣ (4 ocultas)
  • Columna 10: 3♦ (4 ocultas)

Los seis primeros movimientos, y por qué

  • Movimiento 1: el 4♣ de la columna 2 sobre el 5♣ de la columna 1. Mismo palo, y en la columna 2 se voltea el 6♥.
  • Movimiento 2: el 9♥ de la columna 6 sobre el 10♥ de la columna 4, no sobre el 10♣ de la columna 7. Los dos son legales y los dos voltean una carta, pero solo uno deja los Corazones en condiciones de retirarse. En la columna 6 aparece la J♥.
  • Movimiento 3: el 8♥ de la columna 8 sobre el 9♥. La columna 4 queda 10♥ 9♥ 8♥, todo Corazones, y en la columna 8 se voltea el 2♦.
  • Movimiento 4: toda la secuencia 10♥ 9♥ 8♥ de la columna 4 sobre la J♥ de la columna 6. La secuencia crece a cuatro Corazones y en la columna 4 se voltea el 6♣. Aquí da fruto el movimiento 2: si el 9♥ hubiera ido sobre el 10♣, no habría secuencia de Corazones que mover.
  • Movimiento 5: el 2♦ de la columna 8 sobre el 3♦ de la columna 10. Otra vez el mismo palo, y en la columna 8 se voltea el A♠.
  • Movimiento 6: la pareja 5♣ 4♣ de la columna 1 sobre el 6♣ de la columna 4. Tres Tréboles juntos, y en la columna 1 se voltea el 8♣.

Cómo queda la partida

Seis movimientos, seis cartas boca abajo volteadas, tres secuencias del mismo palo empezadas (J♥ hasta 8♥, 6♣ hasta 4♣, 3♦ 2♦) y el mazo sin tocar. Todavía no hay nada mezclado en el tablero.

Las siguientes opciones muestran el dilema que tendrás toda la partida. Mover la secuencia de la J♥ sobre la Q♣ voltea una carta en la columna 6 y deja juntos los Corazones, lo que cuesta poco. Mover 3♦ 2♦ sobre el 4♣ también voltea una carta, pero pone Diamantes encima de tu secuencia de Tréboles, y más adelante tendrás que desmontarla para que los Tréboles se puedan retirar. Valora cada colocación así: ¿qué descubre y qué entierra?

Estrategia de Spider Solitaire de 4 palos

  • Primero el mismo palo. Cuando una carta tiene dos sitios legales, elige el de su propio palo, aunque el otro parezca más ordenado.
  • Voltea cartas pronto. Una carta boca abajo es una carta con la que no puedes planificar. Prefiere los movimientos que descubren una a los que solo reordenan lo que ya ves.
  • Usa las columnas vacías como espacio de trabajo. Sirven para desmontar una secuencia mezclada y reconstruirla palo a palo, no para aparcar una carta que no sabías dónde poner.
  • No repartas hasta que te quedes sin salida. Cada reparto deja caer una carta en las diez columnas, casi siempre encima de algo que estabas montando. Y como no puedes repartir con una columna vacía, repartir también te cuesta las columnas vacías que tuvieras.
  • Vigila los palos enterrados. Si la mayor parte de un palo está bajo otras cartas, descubrirlo importa más que alargar una secuencia que ya es larga.
  • Asume que perderás algunas. No ves las cartas boca abajo, así que incluso los buenos jugadores pierden muchas partidas de 4 palos; la estimación clásica da a un jugador hábil alrededor de una victoria de cada tres. Si una posición parece imposible después de algunos repartos, empezar otra es una opción razonable.

Estrategia de Spider Solitaire de 1 palo

  • Forma secuencias largas en el menor número de columnas posible. Todas se pueden retirar, así que la longitud es progreso puro.
  • Vacía una columna siempre que puedas. En 1 palo, una columna vacía casi siempre vale más que cualquier cosa que pudieras poner en ella.
  • Aun así, no gastes el mazo antes de tiempo. Un reparto puede enterrar una secuencia casi terminada igual que en 4 palos.
  • Usa 1 palo para aprender el ritmo de descubrir, vaciar y repartir. Cuando lo ganes con regularidad, 4 palos es el mismo juego con palos añadidos.

¿Por qué se llama Spider Solitaire?

Se suele decir que Spider Solitaire debe su nombre a las ocho secuencias que hay que retirar, comparadas con las ocho patas de una araña (spider, en inglés). Pertenece a la familia de los solitarios, juegos de cartas para una sola persona, y se hizo muy conocido después de que Microsoft lo lanzara en el paquete Plus! 98 en 1998 y luego lo incluyera en Windows Me y Windows XP, junto a Klondike y FreeCell.

¿Se puede mover un grupo de cartas de distintos palos en Spider Solitaire?

En Solitarium, sí: cualquier secuencia boca arriba en orden descendente se mueve como un solo grupo, aunque mezcle palos. Los reglamentos estándar, y el Spider que venía con Windows, solo permiten mover juntas las secuencias del mismo palo, así que otras versiones rechazarán el movimiento. En cualquier caso, una secuencia mezclada nunca se retira; solo sale del tablero una secuencia del Rey al As de un único palo.

¿Cuándo se puede repartir del mazo en Spider Solitaire?

Puedes repartir del mazo en cualquier momento, siempre que ninguna de las diez columnas esté vacía. Un reparto pone una carta boca arriba en cada columna, y el mazo de 50 cartas da cinco repartos en total. Si hay una columna vacía, mueve primero una carta o una secuencia a ella.

¿Se pueden ganar todas las partidas de Spider Solitaire de 4 palos?

En teoría, casi todas. Los programas que resuelven partidas viendo todas las cartas han ganado casi todas las decenas de miles de partidas de 4 palos que se han probado; solo un puñado parecen imposibles. Jugando de verdad es mucho más difícil, porque las cartas boca abajo están ocultas: la estimación clásica, de Morehead y Mott-Smith, da a un jugador hábil alrededor de una victoria de cada tres. Deshacer sin límite, que en Solitarium incluye los repartos del mazo, reduce esa diferencia. Spider de 1 palo es mucho más amable, porque cada secuencia que formas se puede retirar.

¿Se puede deshacer en Spider Solitaire?

En Solitarium, deshacer es ilimitado e incluye los repartos del mazo, así que puedes anular un reparto que enterró tu mejor secuencia y probar otro camino. Deshacer ayuda mucho en Spider de 4 palos, donde un solo movimiento puede decidir si un palo llega a retirarse.

De dónde salen estas reglas

Spider no tiene un organismo oficial. Seguimos las reglas estándar de las referencias de abajo, con una diferencia deliberada: aquí cualquier secuencia descendente boca arriba se mueve como grupo, mientras que las reglas estándar solo mueven secuencias de un único palo. La estimación de una victoria de cada tres es de Morehead y Mott-Smith, según Solitaire Laboratory; los resultados de los programas son de Blake y Gent.

Ahora, a jugar

Empieza con la partida 13 de esta guía y luego prueba las tuyas. Si 4 palos te resulta demasiado difícil hoy, 1 palo es el mismo juego con todas las cartas de Picas. Y si te gusta planificar varios movimientos por adelantado, sigue con la guía de FreeCell.

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